歷史背景
電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
主要課程
核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據分析與戰(zhàn)術設計等。
歷史背景
電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
主要課程
核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據分析與戰(zhàn)術設計等。